オーガ大宮

取り敢えずは結果だけ、4勝0敗で優勝。

帰ってきてから更新します。

(10/7)更新分
使用デッキ:佳奈多ビート


一戦目:謙吾
クライマックスが事故して、引けない、トリガー出来ない、キャンセル出来ない。
音夢は入っているものの美春は入っておらず、フィールドアドバンテージを稼ぎ勝利。


二戦目:音夢ビート
ハンドが暑苦しかった。
筋肉ラッシュとキャンセルの好調で勝利。


三戦目:メイドルイズ
フィールドアドを稼ぎ、高打点を決めて勝利。


四戦目:王族
相手が事故して打点が終始入る。
そのまま押し切って勝利。



メモを取らなかったので曖昧です。

ゼロの使い魔カップ

今日も2連です。詳しいことは後で載せます。
先ずは土呂の結果から。
参加者:16人くらい
使用デッキ:赤青アンコールビート


1回戦目:緑赤回収
ハンドにクライマックス3枚から入れ替えでクライマックス1枚。後攻の自ターンにドローで1枚。
もう、勝てる気せん。
リフレッシュもクライマックス位置が悪く、どうにもならん。
勿論、負け。

次は宮原
参加者:15人
使用デッキ:同じ

一戦目:土呂と同じ人
ハンドじり貧になって終了。
構築大体知られているので、助太刀で補えない数値出されて勝てん。

二戦目:アンリエッタ
相手がハンドを固めていたのか、キャラが出て来なかったので、攻め立てる。
自分レベル0で相手2とかの状況で困った。
レベル1になってから、貯まったストックをばらして展開。
後半、こちらのクライマックスが切れていたので、打点が大量に入るけど、差が開いていたので勝利。

三戦目:黄緑集中
はい、はい、クライマックス。
残り1枚でも頑張ったさ、打点1をキャンセルした訳だけど。
集中で上がるサイトにやられる始末。
リフレッシュでまさかのデスカット(自分で)。
クライマックス来ないよ? な状況で終了。
スキル「半リバース型デスカット(自分対象)」を習得したw

四戦目:メイドルイズ
お互いに長女 エレオノールがバックに居たので、硬直。
先に相手のレベルが上がり、クライマックス連動回収持ちのルイズ展開される。
返しにこちらも展開して殴り倒していくけど、メイド展開されて終わったw
フィールドアド捨てて特攻。勝利。


この微妙な結果は遊び心を捨てたが故の結果か……
いいさ……、まだ、佳奈多やジュリオがいるから……
音夢ビート?
専ら練習用にしか使わん。だって、ミラーしたら勝てる自信ないんだもの……




以下コメント返信
>赤崎さん
ご訪問ありがとうございます。
ええ、相変わらず音夢ビートは強いままで。
巫女もパワーこそ低いものの、ソウルパンプの優秀さは厄介です。

ゼロ使は優秀なカードが多いですからね。
レベル2の相討ちですが、水越 萌と組み合わせる以外に活用法が……
実際そこまででもないかも知れません。普通に潰しに行った方がいいような気もしてなりません。

そちらにも遊びに行かせてもらいますね。

先日のオーガ大宮

参加者:定員くらい
スタンダード
使用デッキ:黄緑赤ソウルパンプ


一戦目:音夢ビート
展開不十分で場を制圧されて終了。


二戦目:おめかし
相手の事故で打点が片っ端から入って行く。
そのまま押し切って勝利。


三戦目:緑赤青アンコールビート
やはり、構築が甘かった為展開不十分。
なんとかギリギリのところまで押したのですが、相手のキャンセルの良さに敗北。
要らないところでクライマックスが乗るんだからね……


四戦目:黄赤巫女
お互いに打点を決めて行き終盤に。
自分レベル3のクロック5で自分のターン。ハンドはなし(そう思ってました)
相手レベル3のクロック5だったのでクロックしてドロー。
レベル0のキャラにクライマックス……、まあ、悪くない筈。
これも見事にキャンセルされ、相手のターン。
ここで3連続キャンセルを叩き出すと言う強運。
しかし、ここである事実が発覚。前の相手のターンでハンドに戻ってきたジュリオを忘れてた。
つまりは、勝機を逃してた訳で……
後悔しても仕方がないので返しのターンで決めて勝利。
ハンドを忘れるとは酷いものだ。



L0
はりまお×4
コロマル×4

ルイズ&ティファニア×2
虚無のルイズ×4
キュルケ・(中略)・ツェルプスト×4

L1
ジュリオ・チェザーレ×4
竜使い タバサ×3
タバサ&イルククゥ×4

エレオノール&カトレア×2
”ちい姉さま”カトレア×4
メドゥーサの眼鏡×4

L2
大和撫子 環×3
CX
タバサの秘密×4
わたくしの大切な人のために……×4

レシピですが、見ての通りコストが重くて回らない落ち。
さらに、ドロソないので中盤からじり貧に。
回収ルイズを使う機会が全くなかった。
メドゥーサ来ないと打点が入らない。
はい、駄目ですね。
コンセプトの基本打点が高いアンコールキャラの形も出来ず、意味なし。
改善点多数あり。


結果は二勝二敗でしたが、改善すればまだまだ伸ばせる気がする。
デッキが出来たのが大会受付終了5分前だったので、今度は余裕をもって作ろう。
大会前にゼロ魔1BOXと5P購入したのですが、予定していたカードが出ない罠。
結局足りない分はシングル購入。
それでも1枚回収出来なかったので、環増やして解決。
調整しようとも思っていたのですが、結局出来なかったので、出来が悪くて……
目立つ事故はなかったものの息詰まる事態が何回かあったり。
この辺りは構築でカバー出来る。
次はタイトルカップに出てきます。




以下コメント返信
>湊(みなと)さん
ジュリオの能力はいい線入ってると思ってます。
レベル1でのコスト2は痛いですが、構いません。
もう少し活用を考えてみます。


バニーガールのシエスタですか、能力はいいと思うのですが、色を考えると少々不安です。
この能力もなかなかリスクが高いんですよね。
主力を封じられればいいのですが、それ以外だと能力の使い損になりかねないですから。
その点、掛け持ちだと相手のターン発動ですので、使い勝手がいいかもしれません。
上手く使うとなると、掛け持ち以上の技量を要求されますね。
メイド服のルイズは資金の関係で集めてませんが、結構強いので敵に回したくはないですね。
パーツ集め、頑張ってみますw

ヴァイスカップ(ラスト)

さて、最後のヴァイスカップとなったデュエルラック土呂とイエローサブマリン宮原の2連結果です。

先ずは土呂から
40分ほど彷徨って、やっと辿り着いた訳ですが……
参加者:16人(抽選あり)
トーナメント形式(会場の規模の関係により)
クライマックスは優勝者とじゃんけんで一人。
使用デッキ:佳奈多ビート改


1回戦目:音夢ビート
ハンドにレベル0が大量に来たので、レベル1展開無視してレベル2展開を優先。
上手く打点が入り勝利。


2回戦目:黄赤メイド服のルイズ
相手のメインが解ったところで勝てないかなと思いつつも打点を入れ続けますが、気づけばこちらも危ない。
途中6打点が入ったり3連キャンセルされたりと良いとこなし。
返されて敗北。



トーナメント制なのでここで終了。大会終了が13:00前だったので、そのまま宮原に移動。
スタンダードが開催されており、暫く観戦。
途中で抜けて、外をぶらついて会場に戻る。
大会前に一戦してから宮原のヴァイスカップです。

参加者:16人
ヴァイスカップ
使用デッキ:佳奈多ビート改

一戦目:おめかし
首尾良く展開して行き勝利。


二戦目:巫女っだったかな?
お互いにクライマックスを序盤から消費する。先に相手がリフレッシュに入りクライマックスを1枚落とすも、一向にダメージを与えられない。
相手のキャンセルラッシュの前に敗北。


三戦目:長い名称のカトレア
地道にダメージを与えていくと、レベル2のカトレアが2枚登場。
クライマックスとの連動やらでストックを10くらい貯めていかれましたw
ホラーは苦手を打たれるも打点を与え続け勝利。


四戦目:謙吾で環なデッキ
序盤は相手のキャンセルラッシュで一向にレベルを上げられない。
打点が入り始めたところで、佳奈多とか佳奈多とか佳奈多(どの佳奈多かはご想像にお任せします)を展開してフィールドアドを少し得る。
しかし、環に必要以上に粘られ、レベル3のクロック2で迎えた相手のターン。
既にリフレッシュも済ませていて山には7枚のクライマックス。
ソウル1キャラ2枚と環のアタックのダメージが全て入り敗北。
掛け持ちの能力を使わなかったのが敗因。




大会終了後にトレードをしてもらい、ゼロ魔メインのデッキのパーツを徐々に揃えてきました。ありがとうございます。
派手な事故もなく安定性は上がったものの回収がし難くなったのが痛い。鏡よ、鏡を2枚に減らしたのが、まずかったのだろうか。
そろそろ、新しいデッキを使いたくなる訳でして、考えてみるものの既存のデッキタイプにしかならない。
音夢ビートも使いたいが、ミラーした時のことを考えると面白く無さそうなので却下。
これは練習用にするとして、どうしたものか。
やはりゼロ魔メインで遊んでみるのも一興かな。

ゼロの使い魔タイトルカップ仕様

L0
シルフィード×2
無口なタバサ×4

ルイズ&ティファニア×2
虚無のルイズ×4
キュルケ・(中略)・ツェルプスト×4

L1
ジュリオ・チェザーレ×4
竜使い タバサ×4
タバサ&イルククゥ×4

エレオノール&カトレア×2
”ちい姉さま”カトレア×4
メドゥーサの眼鏡×4

L2
カトレア・(中略)・フォンティーヌ×2
L3
シャルロット・エレーヌ・オルレアン×2
CX
タバサの秘密×4
ゴーレム×4



ジュリオの能力を使って基本打点を上昇させて相手を只管叩くデッキです。
レベル0がパワー不足なので、フィールドアド捨てて、兎に角ストックを貯めます。
レベルが上がったら、バックにジュリオを2枚並べることだけに集中する。余裕があればエレオノール&カトレアを展開し、パワー不足を補うこと。
勿論、ゼロの環境のこんなパワーでは即、退場するので、どうしても倒したいキャラがいる場合に使おう。
レベル2では、カトレア・(中略)・フォンティーヌで高打点を出し、相手の山をごっそり持っていく。入らなくても構わない。
クライマックスは連動するキャラが居ないものの打点強化が良いゴーレムを採用。
普通なら入らなさそうな打点もゼロの使い魔ならではの集中により、入り易くなっているだろう。圧縮には注意。
また、相手がトップ操作をして来るなら、メドゥーサの眼鏡で入れ替えたり、キュルケ・(中略)・ツェルプストでトップにキャラを置いたりしよう。
これなら高打点も容易く決められるだろう。
デッキタイプはアンコールとソウルパンプを組み合わせたものになるだろう。
メイド服のルイズ?
RRだし、レート高そう。
ブログ内検索
RSSフィード
リンク
By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ